Sur elitistjerks, des joueurs ont commencés à tester le bonus 4T10, et apparemment les nouvelles sont bonnes.
Voir : http://elitistjerks.com/f73/t88836-restoration_itemization_thread_3_3_a/p3/
Le bonus est intelligent:
- Il pose une nouvelle récupération sur les joueurs ayant le moins de vie.
- Il pose une nouvelle récupération sur les joueurs n'ayant pas de récupération. Si tous les joueurs ont une récupération, il pose une nouvelle récupération sur un pet.
Le bonus peut s'activer sur les ticks mais aussi au moment de son application sur la cible. Le bonus a donc 14% de chance de s'activer par récupération, soit 1 chance sur 7 de générer une nouvelle récupération.
Les premières informations rassurent sur l'efficacité du bonus par rapport au T9.
Par contre, les joueurs se demandent si le bonus est compatible avec les glyphes de récupération et récupération rapide.
En effet la nouvelle récupération du bonus est dissociée dans les logs.
Voir l'onglet "Healing by spell": http://www.worldoflogs.com/reports/t0j4nnfpbprzmki3/details/17/?enc=bosses
Dans cette exemple, le gain est de 5.5% HPS. je note aussi que la nouvelle génère moins d'overheal qu'une récupération classique, ce qui confirme l'intelligence du bonus.
Il reste à savoir ce qui se passe si tous les joueurs ont une récupération.
De plus il serait intéressant de savoir si une récupération générée par le bonus, peut en générer une autre, ce qui serait un petit plus sympathique.
Reste à vérifier si la prompte guérison fonctionne sur cette nouvelle récupération (apparement oui, d'après les joueurs sur elitistjerks)
27 janvier 2010
[Guide 3.3] Les premiers tests du 4T10
Les mots clefs de cette article:
4T10,
Druide restauration,
T10
26 janvier 2010
[Addon] Les modules utiles de GRID - 1ère partie
Le gros intérêt de GRID est de pouvoir afficher seulement les informations intéressantes sur plusieurs types d'indicateurs (textes, bordures, couleur de la vie, icone, coin des cellules, etc...)
Si vous ne connaissez pas GRID, je vous conseille de lire ce guide:
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=771259246&sid=2
La difficulté de GRID est de trouver les modules complémentaires qui sont utiles pour un druide restauration.
Il y a beaucoup de modules, et je n'ai actuellement pas le temps de tous les énumérer, je compte donc partager cette article en plusieurs partie.
Ces articles n'ont pas l'objectif d'expliquer la configuration de ces modules, si vous avez des questions, ou des difficultés à les utiliser, n'hésitez pas à laisser un commentaire.
GridStatusRaidDebuff
Description :
Ce module permet d'afficher les débuffs appliqués par les boss sur les joueurs.
Par défaut, il affiche le débuff dans l'indicateur "Icone central".
Avantage :
Ce module est indispensable pour raid, surtout pour druide restauration, il permet de visualiser rapidement les joueurs qui vont recevoir des dommages d'un débuff et donc d'anticiper les soins par des hots.
Inconvénient :
Dans le cas ou le boss applique plusieurs débuffs différents, il peut être difficile de repérer un débuff particulier. Dans ce cas, il vaut mieux ajouter le débuff en question directement dans GRID et de l'associer à l'indicateur bordure avec une couleur voyante. Je pense par exemple au debuff "Froid pénétrant" sur Anub.
Source :
http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/grid-status-raid-debuff.aspx
GridManaBars
Description :
Ce module affiche la barre de mana ou d'énergie pour chaque joueur
Avantage :
Il est possible d'afficher les barres de mana et de cacher les barres d'énergies.
Ceci permet d'identifier les personnes qui peuvent avoir besoin d'une innervation.
Inconvénient :
Personnellement je n'ai pas installé ce module, je trouve que les barres de mana gênent la visibilté de l'interface.
Source :
http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/grid-mana-bars.aspx
GridStatusRaidIcons
Description :
Ce module affiche les symboles (Crâne, triangle, etc...) sur les joueurs. Ces symboles sont souvent placés par les addons comme DMB. Un symbole indique qu'un joueur est ciblé par une attaque spéciale, ou en danger. Ce module permet donc d'identifier rapidement les joueurs qui risquent de recevoir des dommages et donc d'anticiper les soins.
Avantage :
Pour Anub-HM, il permet d'assigner un soigneur par symbole pour soigner les froids pénétrants en P3.
Il est possible de filtrer les symboles, et d'afficher uniquement les symboles qui vous intéressent.
Il est aussi possible d'afficher le symbole de la cible du joueur.
Inconvénient :
Je pense que la fonctionnalité qui permet d'afficher le symbole de la cible du joueur, ne doit pas être activée, afin de ne pas encombrer la visibilité de l'interface.
Je déconseille d'afficher le symbole dans l'indicateur "Icone central" si vous avez GridStatusRaidDebuff, vous ne verrez que le debuff ou que le symbole, mais jamais les deux en même temps.
Il vaut mieux l'ajouter dans une autre icone mais à l'aide d'un module qui permet d'ajoute des icones dans les coins, ou entre les arrêtes des cellules.
Source :
http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/grid-status-raid-icons.aspx
La deuxième partie de l'article des "modules utiles de GRID" sera consacrée à :
GridStatusLifebloom
GridStatusHots
GridIndicatorCornerText
Si vous ne connaissez pas GRID, je vous conseille de lire ce guide:
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=771259246&sid=2
La difficulté de GRID est de trouver les modules complémentaires qui sont utiles pour un druide restauration.
Il y a beaucoup de modules, et je n'ai actuellement pas le temps de tous les énumérer, je compte donc partager cette article en plusieurs partie.
Ces articles n'ont pas l'objectif d'expliquer la configuration de ces modules, si vous avez des questions, ou des difficultés à les utiliser, n'hésitez pas à laisser un commentaire.
GridStatusRaidDebuff
Description :
Ce module permet d'afficher les débuffs appliqués par les boss sur les joueurs.
Par défaut, il affiche le débuff dans l'indicateur "Icone central".
Avantage :
Ce module est indispensable pour raid, surtout pour druide restauration, il permet de visualiser rapidement les joueurs qui vont recevoir des dommages d'un débuff et donc d'anticiper les soins par des hots.
Inconvénient :
Dans le cas ou le boss applique plusieurs débuffs différents, il peut être difficile de repérer un débuff particulier. Dans ce cas, il vaut mieux ajouter le débuff en question directement dans GRID et de l'associer à l'indicateur bordure avec une couleur voyante. Je pense par exemple au debuff "Froid pénétrant" sur Anub.
Source :
http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/grid-status-raid-debuff.aspx
GridManaBars
Description :
Ce module affiche la barre de mana ou d'énergie pour chaque joueur
Avantage :
Il est possible d'afficher les barres de mana et de cacher les barres d'énergies.
Ceci permet d'identifier les personnes qui peuvent avoir besoin d'une innervation.
Inconvénient :
Personnellement je n'ai pas installé ce module, je trouve que les barres de mana gênent la visibilté de l'interface.
Source :
http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/grid-mana-bars.aspx
GridStatusRaidIcons
Description :
Ce module affiche les symboles (Crâne, triangle, etc...) sur les joueurs. Ces symboles sont souvent placés par les addons comme DMB. Un symbole indique qu'un joueur est ciblé par une attaque spéciale, ou en danger. Ce module permet donc d'identifier rapidement les joueurs qui risquent de recevoir des dommages et donc d'anticiper les soins.
Avantage :
Pour Anub-HM, il permet d'assigner un soigneur par symbole pour soigner les froids pénétrants en P3.
Il est possible de filtrer les symboles, et d'afficher uniquement les symboles qui vous intéressent.
Il est aussi possible d'afficher le symbole de la cible du joueur.
Inconvénient :
Je pense que la fonctionnalité qui permet d'afficher le symbole de la cible du joueur, ne doit pas être activée, afin de ne pas encombrer la visibilité de l'interface.
Je déconseille d'afficher le symbole dans l'indicateur "Icone central" si vous avez GridStatusRaidDebuff, vous ne verrez que le debuff ou que le symbole, mais jamais les deux en même temps.
Il vaut mieux l'ajouter dans une autre icone mais à l'aide d'un module qui permet d'ajoute des icones dans les coins, ou entre les arrêtes des cellules.
Source :
http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/grid-status-raid-icons.aspx
La deuxième partie de l'article des "modules utiles de GRID" sera consacrée à :
GridStatusLifebloom
GridStatusHots
GridIndicatorCornerText
Les mots clefs de cette article:
Addon,
Druide restauration,
Grid,
GridManaBars,
GridStatusRaidDebuff,
GridStatusRaidIcons
22 janvier 2010
[Guilde 3.3] Les meilleurs glyphes majeurs pour druide restauration
Si vous êtes assigné sur un ou plusieurs MT :
- Glyphe Nourrir
- Glyphe Prompte guérison
- Glyphe Recupération rapide ou Fleur de vie
Si vous êtes assigné sur le raid :
- Glyphe Croissance (en raid 25), Glyphe Nourrir (en raid 10)
- Glyphe Prompte guérison
- Glyphe Recupération Rapide (RR) ou Récupération
La glyphe RR est une excellente Glyphe pour raid 10. Elle permet de gagner en HPS si vous avez un bon score de hâte.
En raid 25, elle est très utile sur les MT et les personnes affectées par un debuff ou une autre source de dommage périodique.
Si le raid 25 prend des dégâts importants et réguliers et :
- si vous êtes plusieurs druides restaurations, Il faut limiter l'overheal en partageant le soins du raid par groupe.
- si vous êtes le seul druide restauration, il faut mieux prendre la glyphe Récupération pour soigner plus de monde sous récupération.
Malgré les idées reçues la glyphe Recupération Rapide n'est pas consommatrice de mana, au contraire...
Biensur il faut raffraichir plus souvent les récupérations sur les joueurs, mais ceci réduit implicitement l'utilisation des sorts plus couteux en mana (Rétablissement, Nourrir).
Attention toutefois un debuff qui augmente la durée d'incantation, augmente aussi l'intervalle des ticks de la récupération. Sur Putricide, vous pouvez vous retrouver à faire des récupérations de 36sec si vous attrapez le debuff incantation de 200%!
- Glyphe Nourrir
- Glyphe Prompte guérison
- Glyphe Recupération rapide ou Fleur de vie
Si vous êtes assigné sur le raid :
- Glyphe Croissance (en raid 25), Glyphe Nourrir (en raid 10)
- Glyphe Prompte guérison
- Glyphe Recupération Rapide (RR) ou Récupération
La glyphe RR est une excellente Glyphe pour raid 10. Elle permet de gagner en HPS si vous avez un bon score de hâte.
En raid 25, elle est très utile sur les MT et les personnes affectées par un debuff ou une autre source de dommage périodique.
Si le raid 25 prend des dégâts importants et réguliers et :
- si vous êtes plusieurs druides restaurations, Il faut limiter l'overheal en partageant le soins du raid par groupe.
- si vous êtes le seul druide restauration, il faut mieux prendre la glyphe Récupération pour soigner plus de monde sous récupération.
Malgré les idées reçues la glyphe Recupération Rapide n'est pas consommatrice de mana, au contraire...
Biensur il faut raffraichir plus souvent les récupérations sur les joueurs, mais ceci réduit implicitement l'utilisation des sorts plus couteux en mana (Rétablissement, Nourrir).
Attention toutefois un debuff qui augmente la durée d'incantation, augmente aussi l'intervalle des ticks de la récupération. Sur Putricide, vous pouvez vous retrouver à faire des récupérations de 36sec si vous attrapez le debuff incantation de 200%!
Les mots clefs de cette article:
Druide restauration,
Glyphe,
Guide
21 janvier 2010
[Guide 3.3] Les meilleurs bijoux pour druide heal en PVE
Vous trouverez ci-dessous les bijoux les plus intéressants pour druide restauration depuis le patch 3.3.
Pour chaque bijoux, j'ai renseigné:
- les caractéristiques cachées (% de proc, CD interne, etc..)
- le gain de HPS
- le gain de MP5
Le HPS et le MP5 d'un trinket est calculé (selon les valeurs de TreeCalcs) :- pour un cycle de soins Croissance + Récupération X 5
- pour un pourcentage de critique de 20%
- pour un GCD de 1 sec
- en sachant que 1 SP = 4.37 HPS
- en sachant que 1 esprit = 0.43MP5 et 1 esprit = 0.85HPS
CaractéristiquesLe soin du proc est intelligent, c'est à dire qu'il soigne la cible avec le moins de points de vie.
Le soins du proc ne peut être augmenté par la puissance des sorts, mais il peut critique.
Il proc sur tous les soins et ticks de hots, mais le proc est limité par un CD interne de 45 sec
Le trinket en version normal et héroïque ne fonctionne pas ensemble (A confirmer)
Version héroïque
HPS: en moyenne 1075 (dont en moyenne 196 par le proc)
MP5: 0
Version normal
HPS: en moyenne 956 (dont en moyenne 174 par le proc)
MP5: 0
Représentation de l'Âme des dragons
MP5: 0
Réconfort des défunts (version héroïque)
HPS: 734
MP5: 144
Version normal
HPS: 655
MP5: 128
Etincelle d'espoir
MP5: 200 (dont 43 mp5 apporté par l'esprit)
Esquille de glace pure (Version héroïque)
Version héroïque
HPS: 778
MP5: 153
Version normal
HPS: 690
MP5: 68
Poussière lunaire purifiée
MP5: 101
Flocon de neige éphémère
MP5: 220 max
Référence
http://elitistjerks.com/f73/t88836-restoration_itemization_thread_3_3_a/#post1526740
Pour chaque bijoux, j'ai renseigné:
- les caractéristiques cachées (% de proc, CD interne, etc..)
- le gain de HPS
- le gain de MP5
Le HPS et le MP5 d'un trinket est calculé (selon les valeurs de TreeCalcs) :- pour un cycle de soins Croissance + Récupération X 5
- pour un pourcentage de critique de 20%
- pour un GCD de 1 sec
- en sachant que 1 SP = 4.37 HPS
- en sachant que 1 esprit = 0.43MP5 et 1 esprit = 0.85HPS
Caractéristiques
Le soins du proc ne peut être augmenté par la puissance des sorts, mais il peut critique.
Il proc sur tous les soins et ticks de hots, mais le proc est limité par un CD interne de 45 sec
Le trinket en version normal et héroïque ne fonctionne pas ensemble (A confirmer)
Version héroïque
HPS: en moyenne 1075 (dont en moyenne 196 par le proc)
MP5: 0
Version normal
HPS: en moyenne 956 (dont en moyenne 174 par le proc)
MP5: 0
Représentation de l'Âme des dragons
Caractéristiques
HPS: 874MP5: 0
Réconfort des défunts (version héroïque)
Caractéristiques
Le trinket en version normal et héroïque se cumule
Version héroïqueHPS: 734
MP5: 144
Version normal
HPS: 655
MP5: 128
Etincelle d'espoir
Caractéristiques
HPS: 85MP5: 200 (dont 43 mp5 apporté par l'esprit)
Esquille de glace pure (Version héroïque)
Caractéristiques
La version héroïque à 1 min de CD
La version normal à 2 min de CDVersion héroïque
HPS: 778
MP5: 153
Version normal
HPS: 690
MP5: 68
Poussière lunaire purifiée
Caractéristiques
HPS: 782MP5: 101
Flocon de neige éphémère
Caractéristiques
HPS: 0 (L'utilisation du trinket ne sert à rien si vous avez un GCD de 1 sec)MP5: 220 max
Référence
http://elitistjerks.com/f73/t88836-restoration_itemization_thread_3_3_a/#post1526740
Les mots clefs de cette article:
bijoux,
Druide restauration,
Guide,
trinket
17 janvier 2010
[Addon] Gérer la prompte guérison avec GridCooldownSwiftmend
GridCooldownSwiftmend est un addon que j'ai créé pour savoir si un prompte guérison peut être lancé sur un joueur dans GRID.
Vous pouvez le télécharger sur Curse.com :
http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/gridcooldownswiftmend.aspx
L'indicateur peut avoir 2 couleurs:
La couleur 1 (En vert clair par défaut) indique que le joueur peut recevoir une prompte guérison.
La couleur 2 (En vert foncé par défaut) indique que le joueur pourra recevoir une prompte guérison quand le décompte du sort sera terminé.
L'indicateur disparaît si :
- Il n'y a aucune récupération ou rétablissement sur le joueur.
- Le temps restant maximum des récupérations et rétablissements du joueur est inférieur au temps restant du décompte de la prompte guérison.
Exemple:
Les images suivantes montrent une cellule de GRID à gauche, et à droite un bouton du sort prompte guérison contenant le durée du décompte.
En haut à gauche de la cellule de GRID, le temps restant d'un rétablissement.
En haut à droite de la cellule de GRID, l'indicateur de GridCooldownSwiftmend.
La prompte guérison peut être lancée sur le joueur, l'indicateur de GridCooldownSwiftmend est vert clair.
La prompte guérison ne peut être lancée immédiatement sur le joueur, car la durée du rétablissement sur le joueur est supérieur à la durée du décompte de la prompte guérison.
L'indicateur de GridCooldownSwiftmend est vert foncé.
La prompte guérison peut être lancée sur le joueur, l'indicateur de GridCooldownSwiftmend est vert clair.
La prompte guérison ne peut être lancée sur le joueur car la durée du rétablissement sur le joueur est inférieur à la durée du décompte de la prompte guérison.
Vous pouvez le télécharger sur Curse.com :
http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/gridcooldownswiftmend.aspx
L'indicateur peut avoir 2 couleurs:
La couleur 1 (En vert clair par défaut) indique que le joueur peut recevoir une prompte guérison.
La couleur 2 (En vert foncé par défaut) indique que le joueur pourra recevoir une prompte guérison quand le décompte du sort sera terminé.
L'indicateur disparaît si :
- Il n'y a aucune récupération ou rétablissement sur le joueur.
- Le temps restant maximum des récupérations et rétablissements du joueur est inférieur au temps restant du décompte de la prompte guérison.
Exemple:
Les images suivantes montrent une cellule de GRID à gauche, et à droite un bouton du sort prompte guérison contenant le durée du décompte.
En haut à gauche de la cellule de GRID, le temps restant d'un rétablissement.
En haut à droite de la cellule de GRID, l'indicateur de GridCooldownSwiftmend.
La prompte guérison peut être lancée sur le joueur, l'indicateur de GridCooldownSwiftmend est vert clair.
La prompte guérison ne peut être lancée immédiatement sur le joueur, car la durée du rétablissement sur le joueur est supérieur à la durée du décompte de la prompte guérison.
L'indicateur de GridCooldownSwiftmend est vert foncé.
La prompte guérison peut être lancée sur le joueur, l'indicateur de GridCooldownSwiftmend est vert clair.
La prompte guérison ne peut être lancée sur le joueur car la durée du rétablissement sur le joueur est inférieur à la durée du décompte de la prompte guérison.
Les mots clefs de cette article:
Addon,
Druide restauration,
Grid,
GridCooldownSwiftmend,
Prompte guérison
15 janvier 2010
[Addon] Gestion de l'innervation avec Power Auras
Cette article est une reprise de : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1018526
Quand lancer l'innervation?
Au patch 3.2, le temps d'attente avant de relancer une innervation est de 3 min.
Le sort rend maintenant sur un druide :
Le seuil (en %) de mana auquel il faut lancer l'innervation dépend de trois critères:
- de sa mana total.
- de la mana gagnée par sa régénération et la régénération apportée par le raid.
- de sa dépense de mana.
Ces critères sont trop fluctuant pour élaborer un calcul du seuil valable.
Par expérience je mets le seuil à 65%.
Configuration de Power Auras
Si vous utiliser Power auras, il est possible de combiner 2 effets pour indiquer à l'aide d'un symbole à l'écran que votre mana est inférieur à 65% et que le sort innervation est UP.
Il faut tout d'abord créer un premier effet en mode ON qui s'enclenche quand l'innervation est UP.
Il faut aussi choisir une texture vide pour ne pas afficher cette indicateur.
Référence:
http://elitistjerks.com/f73/t42073-resto_ui_discussion/p18/#post1344241
Au patch 3.2, le temps d'attente avant de relancer une innervation est de 3 min.
Le sort rend maintenant sur un druide :
- 7866 de mana sans la glyphe.
- 9439 de mana avec la glyphe.
Le seuil (en %) de mana auquel il faut lancer l'innervation dépend de trois critères:
- de sa mana total.
- de la mana gagnée par sa régénération et la régénération apportée par le raid.
- de sa dépense de mana.
Ces critères sont trop fluctuant pour élaborer un calcul du seuil valable.
Par expérience je mets le seuil à 65%.
Configuration de Power Auras
Si vous utiliser Power auras, il est possible de combiner 2 effets pour indiquer à l'aide d'un symbole à l'écran que votre mana est inférieur à 65% et que le sort innervation est UP.
Il faut tout d'abord créer un premier effet en mode ON qui s'enclenche quand l'innervation est UP.
Il faut aussi choisir une texture vide pour ne pas afficher cette indicateur.
Puis créer un deuxième effet en mode ON qui s'enclenche quand votre mana est < 65%.
La subtilité de la configuration de cette effet est d'indiquer le numéro du premier effet dans la colonne "Exact Name".
La subtilité de la configuration de cette effet est d'indiquer le numéro du premier effet dans la colonne "Exact Name".
Référence:
http://elitistjerks.com/f73/t42073-resto_ui_discussion/p18/#post1344241
Les mots clefs de cette article:
Addon,
Druide restauration,
Innervation,
Power Auras
14 janvier 2010
[Guide 3.3] Que vaut la nouvelle idole?
A chaque nouveau patch majeur, nous avons le droit à une nouvelle idole.
Au path 3.3, l'idole Idole du saule noir a pour objectif de remplacer Idole de croissance flamboyante
Quel est l'avantage et l'inconvénient de Idole du saule noir ?
La nouvelle idole apporte 22 puissance des sorts de plus que l'ancienne idole (256 puissances des sorts contre 234).
De plus, la durée du buff de l'idole augmente de 6 sec (15 sec au lieu de 9), ce qui laisse plus de chance de prolonger le buff. En début de combat ou lors de la perte du buff, le petit inconvénient est qu'il faut attendre 8 ticks de récupérations pour bénéficier de l'effet maximum du buff.
Combinaison:
La nouvelle glyphe de récupération rapide permet de rapprocher les ticks et donc d'augmenter les stacks plus rapidement, mais il ne faut pas oublier ensuite de rafraichir une récupération toutes les 10 secondes (avec une marge de sécurité de 5 sec), mais c'est toujours le cas en plein combat, sauf à cause d'une pause involontaire liée au boss ou un besoin d'entrée en récupération de mana.
Le bonus 4 pièce du T10 peut aider aussi à rafraichir le buff de l'idole (2% de chance de générer une nouvelle récupération à chaque tick de récupération).
Conseil :
Je vous conseille d'acheter l'idole juste après l'achat des 2 pièces T10 car le gain est de seulement 22 de puissance des sorts.
Le bonus 4 pièces du T0 est un achat qui peut attendre, son mécanisme n'est pas encore complètement connu, il est peut être plus intéressant de prendre du hors set.
Référence:
http://www.wowhead.com/?item=50454#comments
Au path 3.3, l'idole Idole du saule noir a pour objectif de remplacer Idole de croissance flamboyante
Quel est l'avantage et l'inconvénient de Idole du saule noir ?
La nouvelle idole apporte 22 puissance des sorts de plus que l'ancienne idole (256 puissances des sorts contre 234).
De plus, la durée du buff de l'idole augmente de 6 sec (15 sec au lieu de 9), ce qui laisse plus de chance de prolonger le buff. En début de combat ou lors de la perte du buff, le petit inconvénient est qu'il faut attendre 8 ticks de récupérations pour bénéficier de l'effet maximum du buff.
Combinaison:
La nouvelle glyphe de récupération rapide permet de rapprocher les ticks et donc d'augmenter les stacks plus rapidement, mais il ne faut pas oublier ensuite de rafraichir une récupération toutes les 10 secondes (avec une marge de sécurité de 5 sec), mais c'est toujours le cas en plein combat, sauf à cause d'une pause involontaire liée au boss ou un besoin d'entrée en récupération de mana.
Le bonus 4 pièce du T10 peut aider aussi à rafraichir le buff de l'idole (2% de chance de générer une nouvelle récupération à chaque tick de récupération).
Conseil :
Je vous conseille d'acheter l'idole juste après l'achat des 2 pièces T10 car le gain est de seulement 22 de puissance des sorts.
Le bonus 4 pièces du T0 est un achat qui peut attendre, son mécanisme n'est pas encore complètement connu, il est peut être plus intéressant de prendre du hors set.
Référence:
http://www.wowhead.com/?item=50454#comments
Les mots clefs de cette article:
Druide restauration,
Guide,
Idole,
Patch 3.3
11 janvier 2010
[Guide 3.3] Choissir son équipement au niveau normal
Ce guilde a pour objectif de connaître le meilleur équipement possible en mode normal pour essayer d'atteindre le cap hâte.
Le cap hâte avec un chouettard et un chaman élémentaire dans le raid est de:
http://dreambound-druid.blogspot.com/2009/12/whats-your-resto-gcd.html
Les armes, bijoux et idoles feront le sujet d'un autre article.
Vous trouverez ci-dessous la liste des objets intéressants pour s'approcher du cap Hâte, ainsi que les pièces T10.
Casque
T10.264
Capuche crépitante de thaumaturge Cache du porte-mort à 10
Collier
Amulette de la sentinelle d'ossements Seigneur Gargamoelle à 25
Epaulettes
Shoulders of Frost-Tipped Thorns Prince Valanar à 25
T10.264
Cape
Grande cape du champion retourné Cache du porte-mort à 25
Torse
Habits du sapin et de l'épicéa 95 emblèmes de givres
Brassards
Manchettes du saule d'automne Seigneur Jaraxxus à 25
Gants
T10.264
T10.251
Ceinture
Professor's Bloodied Smock Professor Putricide à 25
Cercle d'Ossus 60 emblèmes de givres
Pantalon
T10.264
T10.251
Chaussures
Bottes cénariennes bénies Craft - 5 Saronites (115 emblèmes de givre)
Anneaux
Anneau de sagesse sans fin du Verdict des cendres Réputation exaltée du Verdict des cendres
Oeil glacial de Gargamoelle Seigneur Gargamoelle à 25
Score total de Hâte sans compter l'arme:
http://gear-wishlist.appspot.com/wishlist?character=Lolofora&realm=Eitrigg®ion=eu
Le cap hâte avec un chouettard et un chaman élémentaire dans le raid est de:
- 856 sans le talent focalisation céleste
- 735 avec le talent focalisation céleste
http://dreambound-druid.blogspot.com/2009/12/whats-your-resto-gcd.html
Les armes, bijoux et idoles feront le sujet d'un autre article.
Vous trouverez ci-dessous la liste des objets intéressants pour s'approcher du cap Hâte, ainsi que les pièces T10.
Casque
T10.264
Capuche crépitante de thaumaturge Cache du porte-mort à 10
Collier
Amulette de la sentinelle d'ossements Seigneur Gargamoelle à 25
Epaulettes
Shoulders of Frost-Tipped Thorns Prince Valanar à 25
T10.264
Cape
Grande cape du champion retourné Cache du porte-mort à 25
Torse
Habits du sapin et de l'épicéa 95 emblèmes de givres
Brassards
Manchettes du saule d'automne Seigneur Jaraxxus à 25
Gants
T10.264
T10.251
Ceinture
Professor's Bloodied Smock Professor Putricide à 25
Cercle d'Ossus 60 emblèmes de givres
Pantalon
T10.264
T10.251
Chaussures
Bottes cénariennes bénies Craft - 5 Saronites (115 emblèmes de givre)
Anneaux
Anneau de sagesse sans fin du Verdict des cendres Réputation exaltée du Verdict des cendres
Oeil glacial de Gargamoelle Seigneur Gargamoelle à 25
Score total de Hâte sans compter l'arme:
- 834 avec 2 pièces T10.251 (Gants et Pantalon)
- 855 avec 2 pièces T10.264 (Gants et Pantalon)
- 719 avec 4 pièces (Hors torse)
http://gear-wishlist.appspot.com/wishlist?character=Lolofora&realm=Eitrigg®ion=eu
Les mots clefs de cette article:
Citadelle,
Druide restauration,
Guide,
Hâte,
T10
[Insolite] Ma forme volante transporte ma monture!
Les mots clefs de cette article:
Bug,
Forme de vol,
insolite
8 janvier 2010
[GamePlay] Jouer avec la souris en "MouseOver"
Qu'est ce que le "MouseOver"?
Jouer en mouserover, c'est de lancer une action par touche clavier ou souris, en passant son curseur de souris sur un joueur ami ou ennemi.
L'avantage est un gain de réactivité, puisque qu'on ne sélectionne pas la cible avant de lancer l'action.
Le choix des addons
Je vous conseille de paramétrer vos raccourcis souris à l'aide d'addon.
Si vous utilisez GRID, il faut télécharger l'addon Clique.
Le gestionnaire de raccourci souris est compris dans Healbot et Vuhdo
Le choix de la souris
Pour jouer en mouseover à la souris, il faut bien en entendu une souris rapide, ergonomique et avec au moins 5 boutons.
J'ai opté pour la MX518 pour son rapport qualité/performance/prix.
Comparatif de souris pour joueur: http://www.canardpc.com/dossier-48-20_souris_pour_gamers.html
Mes raccourcis souris
Dans tous les cas, sur une cible ennemie
Bouton du milieu: Lance Cyclone
Bouton de droite: Lance Sarment
En combat sur une cible amie
Bouton de gauche : Lance Nourrir
Dans tous les cas, sur une cible amie
Bouton du milieu : Lance Croissance Sauvage
Bouton de droite: Lance Rétablissement
Bouton 4 : Lance Prompte Guérison
Bouton 5 : Lance la macro rapidité de la nature + touché guérisseur (En mouvement, il faut appuyer 2 fois)
Molette haut : Lance Fleur de vie
Molette bas : Lance Récupération
SHIFT + Bouton de gauche : Enlève le poison
SHIFT + Bouton de droite : Enlève la malédiction
SHIFT + Bouton du milieu : Macro REZ combat ou hors combat.
CTRL + Bouton de gauche : Buff papatte 1 personne
CTRL + Bouton de droite : Buff papatte du raid
CTRL + Bouton du milieu : Buff épine
CTRL + molette : Zoom
Jouer en mouserover, c'est de lancer une action par touche clavier ou souris, en passant son curseur de souris sur un joueur ami ou ennemi.
L'avantage est un gain de réactivité, puisque qu'on ne sélectionne pas la cible avant de lancer l'action.
Le choix des addons
Je vous conseille de paramétrer vos raccourcis souris à l'aide d'addon.
Si vous utilisez GRID, il faut télécharger l'addon Clique.
Le gestionnaire de raccourci souris est compris dans Healbot et Vuhdo
Le choix de la souris
Pour jouer en mouseover à la souris, il faut bien en entendu une souris rapide, ergonomique et avec au moins 5 boutons.
J'ai opté pour la MX518 pour son rapport qualité/performance/prix.
Comparatif de souris pour joueur: http://www.canardpc.com/dossier-48-20_souris_pour_gamers.html
Mes raccourcis souris
Dans tous les cas, sur une cible ennemie
Bouton du milieu: Lance Cyclone
Bouton de droite: Lance Sarment
En combat sur une cible amie
Bouton de gauche : Lance Nourrir
Dans tous les cas, sur une cible amie
Bouton du milieu : Lance Croissance Sauvage
Bouton de droite: Lance Rétablissement
Bouton 4 : Lance Prompte Guérison
Bouton 5 : Lance la macro rapidité de la nature + touché guérisseur (En mouvement, il faut appuyer 2 fois)
Molette haut : Lance Fleur de vie
Molette bas : Lance Récupération
SHIFT + Bouton de gauche : Enlève le poison
SHIFT + Bouton de droite : Enlève la malédiction
SHIFT + Bouton du milieu : Macro REZ combat ou hors combat.
CTRL + Bouton de gauche : Buff papatte 1 personne
CTRL + Bouton de droite : Buff papatte du raid
CTRL + Bouton du milieu : Buff épine
CTRL + molette : Zoom
Les mots clefs de cette article:
Clique,
Druide restauration,
GamePlay,
Grid,
MouseOver,
MX518,
Raccourcis,
Souris
4 janvier 2010
[Addon] Hotfix de Grid_QuickHealth
Si vous avez lu l'article précédent, mes recherches et tests ont démontrés que la librairie QuickHealth utilisée par Grid_QuickHealth est toujours utile pour améliorer le rafraichissement de l'interface de Raid (en particulier GRID)
Cette investigation est motivé par mon problème de Grid_QuickHealth depuis la dernière version de GRID du 27/12/09. Cette addon génère beaucoup de messages d'erreurs et ralentit en conséquence le jeu.
Malheureusement l'auteur de l'addon ne donne plus de signe de vie, il faut apporter manuellement la correction suivante:
1) Ouvrir le fichier Grid_QuickHealth.lua avec un éditeur de texte adapté (Notepad++)
2) Commenter la ligne 18:
GridStatusHeals:UpdateHealsForUnit(unitID)
3) Commenter la ligne 30 et 31:
setfenv(GridStatusHeals.UpdateIncomingHeals, proxyEnv)
GridStatusHeals:UnregisterEvent("UNIT_HEALTH")
4) Sauvegarder et recharger l'interface (\reloadui)
Cette correction fonctionne mais je ne garantie le résultat pour ceux qui utilise la fonctionnalité des "soins entrants".
Edition du 14/01/2010:
Une version alpha qui corrige le problème est disponible sur http://www.wowace.com/addons/project-14141/files/
Cette investigation est motivé par mon problème de Grid_QuickHealth depuis la dernière version de GRID du 27/12/09. Cette addon génère beaucoup de messages d'erreurs et ralentit en conséquence le jeu.
Malheureusement l'auteur de l'addon ne donne plus de signe de vie, il faut apporter manuellement la correction suivante:
1) Ouvrir le fichier Grid_QuickHealth.lua avec un éditeur de texte adapté (Notepad++)
2) Commenter la ligne 18:
GridStatusHeals:UpdateHealsForUnit(unitID)
3) Commenter la ligne 30 et 31:
setfenv(GridStatusHeals.UpdateIncomingHeals, proxyEnv)
GridStatusHeals:UnregisterEvent("UNIT_HEALTH")
4) Sauvegarder et recharger l'interface (\reloadui)
Cette correction fonctionne mais je ne garantie le résultat pour ceux qui utilise la fonctionnalité des "soins entrants".
Edition du 14/01/2010:
Une version alpha qui corrige le problème est disponible sur http://www.wowace.com/addons/project-14141/files/
Les mots clefs de cette article:
Addon,
Grid,
Grid_QuickHealth
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