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17 février 2010

[Guide] Soigner Valithria

Je ne suis pas doué pour expliquer les stratégies, mais j'aimerai partager mon expérience du combat pour sauver Valithria.

Je trouve ce combat original, puisqu'il faut soigner le boss.
Le soin d'une seule cible n'est pas le point fort du druide restauration, surtout comparé aux paladins sacrés.
Mais nous avons deux atouts qui permet d'être efficace, la mobilité et les soins sur la durée.

Avant de commencer le combat, il faut vérifier :
- son équipement en choisissant les pièces ayant le plus de puissance des sorts, de critique et de hâte. La régénération mana est inutile. La meilleur idole est celle qui augmente les soins du sort Nourrir.
- son template. Il faut posséder un template 14/0/57 ou 11/0/60 avec surtout le talent Toucher surpuissant et Graine de vie.
- ses glyphes. Les glyphes Nourrir, Récupération Rapide et Prompte guérison sont les meilleurs en HPS sur une cible.
- que vous possédez une macro pour focus le boss et lancer un sort de soins pour gagner en réactivité. En effet l'entrée dans le portail fait perdre la cible et le focus.

Le cycle de soins par ordre de priorité si vous ne bougez pas :
- Lancer Récupération si non présente sur la cible
- Lancer Prompte guérison dès que le sort est opérationnel
- Lancer Rétablissement si non présente sur la cible
- Lancer Fleur de vie si le décompte sur la cible est entre 0 et 1 sec et que le nombre de stack est inférieur à 3. Il faut la laisser exploser à 3 stacks
- Lancer Nourrir dans les autres cas.

Le cycle de soins par ordre de priorité si vous devez bouger :
- Lancer Récupération si non présente sur la cible
- Lancer la macro rapidité de la nature + Toucher Guérisseur
- Lancer Prompte guérison dès que le sort est opérationnel
- Lancer Fleur de vie si le nombre de stack est inférieur à 3
- Lancer Croissance

La difficulté du combat est de cumuler le buff qui augmente les soins, que vous récupérez en touchant les nuages dans le rêve d'émeraude accessible en entrant dans un portail vert que le boss fait pop à intervalle régulier.
Si vous perdez le debuff, vous perdez tous les bénéfices accumulés et vous diminuez fortement les chances de gagner le combat.

Pour éviter de perdre le buff, il faut prendre :
- le premier nuage le plus tôt possible. II faut donc vous approcher du portail le plus proche dès qu'il apparait et vérifier que le portail que vous avez choisit ne sera pas prit par un autre soigneur. Dès que le portail est ouvert, arrêter vos soins, entrer tout de suite dedans, et monter en l'air le plus vite possible pour toucher un nuage.
- le dernier nuage environ 2-3 sec avant de sortir du rêve d'émeraude. Il ne faut surtout pas prendre un nuage trop tard avant la sortie du rêve d'émeraude, sinon vous n'arriverez pas à rafraichir le debuff lors de la prochaine ouverture. Il faut éviter de le prendre au dernier moment, c'est un coup à le louper.

Si vous jouez avec un TS, n'hésitez pas à former un canal de discussion avec que les autres soigneurs de Valithria, afin de coordonner vos mouvements (choix des portails) et surtout organiser la prise des nuages pour éviter qu'un soigneur prenne un dernier nuage trop tard. Le top étant de prendre les nuages packés avec les autres soigneurs.

Bonne chance si vous ne l'avez pas encore tué!

2 février 2010

[Guide 3.3] Val'anyr meilleur que Trauma?

Je pensais faire un article sur les meileurs armes pour druide heal, mais je n'ai malheuresement pas le temps en ce moment. Toutefois je réagis rapidement sur un commentaire sur elitistjerks.com, d'un druide qui demande si Val'anyr, le marteau des anciens rois est mieux que Trauma.

Je n'ai pas de réponse claire à vous donner mais des chiffres.

J'ai remarqué sur les logs de combat de "Lana'thel" (http://www.wowmeteronline.com/rank/clazz/hps/drd/9/0/3), que les meilleurs druides en "HPS Total" utilisent l'arme légendaire.
Le premier étant à 22852 HPS Total.
D'après les logs, le bonus de l'arme légendaire apporte entre 3 à 6% de HPS (en dégats absorbés).

Il faut regarder le 7ème avec 21425 HPS, pour voir un premier utilisateur de Trauma et du 4T10. Le bonus de Trauma apporte 3 à 4% de heal effectif.

Actuellement les chiffres montrent que l'arme légendaire couplée au 4T9 est supérieur à Trauma sur un combat intensif.
En effet Val'anyr possède un CD interne de 45 sec.
Quand le bonus est actif pendant 15 sec, le bonus 4T9 apporte plus de soins que le bonus 4T10.

Avec la version héroique de Trauma, et l'augmentation de niveau du 4T10, je pense que le classement va changer. Trauma n'a pas de CD interne, et à 1% de chance de proc par tick. Le 4T10 va donc potentiellement augmenter le rendement de Trauma.

A suivre...

22 janvier 2010

[Guilde 3.3] Les meilleurs glyphes majeurs pour druide restauration

Si vous êtes assigné sur un ou plusieurs MT :
- Glyphe Nourrir
- Glyphe Prompte guérison
- Glyphe Recupération rapide ou Fleur de vie

Si vous êtes assigné sur le raid :
- Glyphe Croissance (en raid 25), Glyphe Nourrir (en raid 10)
- Glyphe Prompte guérison
- Glyphe Recupération Rapide (RR) ou Récupération

La glyphe RR est une excellente Glyphe pour raid 10. Elle permet de gagner en HPS si vous avez un bon score de hâte.
En raid 25, elle est très utile sur les MT et les personnes affectées par un debuff ou une autre source de dommage périodique.

Si le raid 25 prend des dégâts importants et réguliers et :
 - si vous êtes plusieurs druides restaurations, Il faut limiter l'overheal en partageant le soins du raid par groupe.
 - si vous êtes le seul druide restauration, il faut mieux prendre la glyphe Récupération pour soigner plus de monde sous récupération.

Malgré les idées reçues la glyphe Recupération Rapide n'est pas consommatrice de mana, au contraire...
Biensur il faut raffraichir plus souvent les récupérations sur les joueurs, mais ceci réduit implicitement l'utilisation des sorts plus couteux en mana (Rétablissement, Nourrir).

Attention toutefois un debuff qui augmente la durée d'incantation, augmente aussi l'intervalle des ticks de la récupération. Sur Putricide, vous pouvez vous retrouver à faire des récupérations de 36sec si vous attrapez le debuff incantation de 200%!

21 janvier 2010

[Guide 3.3] Les meilleurs bijoux pour druide heal en PVE

Vous trouverez ci-dessous les bijoux les plus intéressants pour druide restauration depuis le patch 3.3.

Pour chaque bijoux, j'ai renseigné:
 - les caractéristiques cachées (% de proc, CD interne, etc..)
 - le gain de HPS
 - le gain de MP5

Le HPS et le MP5 d'un trinket est calculé (selon les valeurs de TreeCalcs) :- pour un cycle de soins Croissance + Récupération X 5
- pour un pourcentage de critique de 20%
- pour un GCD de 1 sec
- en sachant que 1 SP = 4.37 HPS
- en sachant que 1 esprit = 0.43MP5 et 1 esprit = 0.85HPS






Caractéristiques
Le soin du proc est intelligent, c'est à dire qu'il soigne la cible avec le moins de points de vie.
Le soins du proc ne peut être augmenté par la puissance des sorts, mais il peut critique.
Il proc sur tous les soins et ticks de hots, mais le proc est limité par un CD interne de 45 sec
Le trinket en version normal et héroïque ne fonctionne pas ensemble (A confirmer)
Version héroïque
HPS: en moyenne 1075 (dont en moyenne 196 par le proc)
MP5: 0
Version normal
HPS: en moyenne 956 (dont en moyenne 174 par le proc)
MP5: 0


Représentation de l'Âme des dragons




Caractéristiques
HPS: 874
MP5: 0


Réconfort des défunts (version héroïque)




Caractéristiques
Le trinket en version normal et héroïque se cumule
Version héroïque
HPS: 734
MP5: 144
Version normal
HPS: 655
MP5: 128


Etincelle d'espoir




Caractéristiques
HPS: 85
MP5: 200 (dont 43 mp5 apporté par l'esprit)


Esquille de glace pure (Version héroïque)




Caractéristiques
La version héroïque à 1 min de CD
La version normal à 2 min de CD
Version héroïque
HPS: 778
MP5: 153
Version normal
HPS: 690
MP5: 68


Poussière lunaire purifiée




Caractéristiques
HPS: 782
MP5: 101


Flocon de neige éphémère




Caractéristiques
HPS: 0 (L'utilisation du trinket ne sert à rien si vous avez un GCD de 1 sec)
MP5: 220 max

Référence
http://elitistjerks.com/f73/t88836-restoration_itemization_thread_3_3_a/#post1526740

14 janvier 2010

[Guide 3.3] Que vaut la nouvelle idole?

A chaque nouveau patch majeur, nous avons le droit à une nouvelle idole.

Au path 3.3, l'idole Idole du saule noir a pour objectif de remplacer Idole de croissance flamboyante

Quel est l'avantage et l'inconvénient de Idole du saule noir ?
La nouvelle idole apporte 22 puissance des sorts de plus que l'ancienne idole (256 puissances des sorts contre 234).
De plus, la durée du buff de l'idole augmente de 6 sec (15 sec au lieu de 9), ce qui laisse plus de chance de prolonger le buff. En début de combat ou lors de la perte du buff, le petit inconvénient est qu'il faut attendre 8 ticks de récupérations pour bénéficier de l'effet maximum du buff.

Combinaison:
La nouvelle glyphe de récupération rapide permet de rapprocher les ticks et donc d'augmenter les stacks plus rapidement, mais il ne faut pas oublier ensuite de rafraichir une récupération toutes les 10 secondes (avec une marge de sécurité de 5 sec), mais c'est toujours le cas en plein combat, sauf à cause d'une pause involontaire liée au boss ou un besoin d'entrée en récupération de mana.
Le bonus 4 pièce du T10 peut aider aussi à rafraichir le buff de l'idole (2% de chance de générer une nouvelle récupération à chaque tick de récupération).

Conseil :
Je vous conseille d'acheter l'idole juste après l'achat des 2 pièces T10 car le gain est de seulement 22 de puissance des sorts.
Le bonus 4 pièces du T0 est un achat qui peut attendre, son mécanisme n'est pas encore complètement connu, il est peut être plus intéressant de prendre du hors set.

Référence:
http://www.wowhead.com/?item=50454#comments

11 janvier 2010

[Guide 3.3] Choissir son équipement au niveau normal

Ce guilde a pour objectif de connaître le meilleur équipement possible en mode normal pour essayer d'atteindre le cap hâte.
Le cap hâte avec un chouettard et un chaman élémentaire dans le raid est de:
  • 856 sans le talent focalisation céleste
  • 735 avec le talent focalisation céleste
Source:
http://dreambound-druid.blogspot.com/2009/12/whats-your-resto-gcd.html


Les armes, bijoux et idoles feront le sujet d'un autre article.
Vous trouverez ci-dessous la liste des objets intéressants pour s'approcher du cap Hâte, ainsi que les pièces T10.

Casque
T10.264
Capuche crépitante de thaumaturge Cache du porte-mort à 10
Collier
Amulette de la sentinelle d'ossements Seigneur Gargamoelle à 25
Epaulettes
Shoulders of Frost-Tipped Thorns Prince Valanar à 25
T10.264
Cape
Grande cape du champion retourné Cache du porte-mort à 25
Torse
Habits du sapin et de l'épicéa 95 emblèmes de givres
Brassards
Manchettes du saule d'automne Seigneur Jaraxxus à 25
Gants
T10.264
T10.251
Ceinture
Professor's Bloodied Smock Professor Putricide à 25
Cercle d'Ossus 60 emblèmes de givres
Pantalon
T10.264
T10.251
Chaussures
Bottes cénariennes bénies Craft - 5 Saronites (115 emblèmes de givre)
Anneaux
Anneau de sagesse sans fin du Verdict des cendres Réputation exaltée du Verdict des cendres
Oeil glacial de Gargamoelle Seigneur Gargamoelle à 25

Score total de Hâte sans compter l'arme:
  • 834 avec 2 pièces T10.251 (Gants et Pantalon)
  • 855 avec 2 pièces T10.264 (Gants et Pantalon)
  • 719 avec 4 pièces (Hors torse)
Source:
http://gear-wishlist.appspot.com/wishlist?character=Lolofora&realm=Eitrigg®ion=eu