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18 février 2010

Effet indirect du 4T10

D'après plusieurs sources sur Elitistjerks, le bonus 4T10 apporte un petit bonus caché :)

Une Prompte Guérison sur une Récupération provenant d'un bonus 4T10 serait plus puissant qu'une Récupération lancée par un druide.

Normalement le soin apporté par une prompte guérison d'une récupération, est environ la somme de 4 ticks de récupération. (Je précise "environ", car le calcul réel est plus compliqué, il utilise un coefficient car le sort Prompte Guérison est instantané)

Apparemment une Prompte Guérison utilisée sur une récupération d'un bonus 4T10, serait basé sur 6 ticks, soit un bonus multiplicateur de 1.5

Je pense que c'est un bug non voulu par Blizzard, mais je serais étonné qu'il le corrige, puisque dans un combat, il doit être rare d'utiliser une Prompte Guérison sur un Récupération provenant d'un bonus 4T10.

Source:
http://elitistjerks.com/f73/t88836-restoration_itemization_thread_3_3_a/p9/

11 février 2010

[News] Patch 3.3.2

8 jours que je n'ai pas ajouté un article, je commence à faiblir pourtant j'ai plein de sujets que j'aimerai traité ^^

En bref, je reviens sur les dernières modifications apportées par les derniers patch.

Le bonus 4T10 du druide restauration a été amélioré:
" Les déclenchements de l'effet Récupération du T10 Druide fonctionnera mieux dans un groupe de Raid et n'évitera plus les cibles ayant un sort de Récupération sur elle mais il continuera d'éviter les cibles ayant les Récupération du Druide sur elles. "

En fait, ils ont corrigés un bug, apparement le bonus ne s'enclenchait pas si une récupération d'un autre druide était présent sur la cible.
Ils confirment que le bonus se pose prioritairement sur les cibles qui n'ont pas de récupération.

Le bijou Poussière lunaire purifiée a été augmenté de 26 SP, ce qui passe son HPS théorique à 782 au lieu de 669.

Personnellement j'ai envie de l'acheter, il me manque cruellement un deuxième bijou qui augmente la puissance des sorts, surtout sur Lana'thel ou Valithria ou je n'ai aucun soucis de mana.
Mais bon vu à la vitesse de tortue que j'engrenge les emblèmes, j'aurais certainement le bouclier d'Althor avant :p

J'ai modifié l'article sur les meilleurs bijoux druides en conséquence:
http://lolofora.blogspot.com/2010/01/guide-33-les-meilleurs-bijoux-pour.html

Bon jeu à tous!

2 février 2010

[Guide 3.3] Val'anyr meilleur que Trauma?

Je pensais faire un article sur les meileurs armes pour druide heal, mais je n'ai malheuresement pas le temps en ce moment. Toutefois je réagis rapidement sur un commentaire sur elitistjerks.com, d'un druide qui demande si Val'anyr, le marteau des anciens rois est mieux que Trauma.

Je n'ai pas de réponse claire à vous donner mais des chiffres.

J'ai remarqué sur les logs de combat de "Lana'thel" (http://www.wowmeteronline.com/rank/clazz/hps/drd/9/0/3), que les meilleurs druides en "HPS Total" utilisent l'arme légendaire.
Le premier étant à 22852 HPS Total.
D'après les logs, le bonus de l'arme légendaire apporte entre 3 à 6% de HPS (en dégats absorbés).

Il faut regarder le 7ème avec 21425 HPS, pour voir un premier utilisateur de Trauma et du 4T10. Le bonus de Trauma apporte 3 à 4% de heal effectif.

Actuellement les chiffres montrent que l'arme légendaire couplée au 4T9 est supérieur à Trauma sur un combat intensif.
En effet Val'anyr possède un CD interne de 45 sec.
Quand le bonus est actif pendant 15 sec, le bonus 4T9 apporte plus de soins que le bonus 4T10.

Avec la version héroique de Trauma, et l'augmentation de niveau du 4T10, je pense que le classement va changer. Trauma n'a pas de CD interne, et à 1% de chance de proc par tick. Le 4T10 va donc potentiellement augmenter le rendement de Trauma.

A suivre...

27 janvier 2010

[Guide 3.3] Les premiers tests du 4T10

Sur elitistjerks, des joueurs ont commencés à tester le bonus 4T10, et apparemment les nouvelles sont bonnes.

Voir : http://elitistjerks.com/f73/t88836-restoration_itemization_thread_3_3_a/p3/

Le bonus est intelligent:
 - Il pose une nouvelle récupération sur les joueurs ayant le moins de vie.
 - Il pose une nouvelle récupération sur les joueurs n'ayant pas de récupération. Si tous les joueurs ont une récupération, il pose une nouvelle récupération sur un pet.

Le bonus peut s'activer sur les ticks mais aussi au moment de son application sur la cible. Le bonus a donc 14% de chance de s'activer par récupération, soit 1 chance sur 7 de générer une nouvelle récupération.

Les premières informations rassurent sur l'efficacité du bonus par rapport au T9.

Par contre, les joueurs se demandent si le bonus est compatible avec les glyphes de récupération et récupération rapide.
En effet la nouvelle récupération du bonus est dissociée dans les logs.
Voir l'onglet "Healing by spell": http://www.worldoflogs.com/reports/t0j4nnfpbprzmki3/details/17/?enc=bosses
Dans cette exemple, le gain est de 5.5% HPS. je note aussi que la nouvelle génère moins d'overheal qu'une récupération classique, ce qui confirme l'intelligence du bonus.

Il reste à savoir ce qui se passe si tous les joueurs ont une récupération.
De plus il serait intéressant de savoir si une récupération générée par le bonus, peut en générer une autre, ce qui serait un petit plus sympathique.
Reste à vérifier si la prompte guérison fonctionne sur cette nouvelle récupération (apparement oui, d'après les joueurs sur elitistjerks)